segunda-feira, 30 de abril de 2012

Poster de Call of Duty: Black Ops II: Jogo é cada vez mais uma realidade


Jogo é cada vez mais uma realidade.

O poster não só reforça que o próximo jogo da série Call of Duty seria Black Ops 2 (como já visto anteriormente) como também revela a possível data de lançamento: 11/13/2012.

Também é possivel notar o traje do soldado atraz do nome e a arma que ele esta na mão ,isso indica que o proximo Black Ops podera ser baseado em uma guerra mais atual ou moderna.

Se isso for verdadeiro falta realmente bem pouco para o jogo ser lançado. E é provavel que a Activision se pronuncie sobre ele em breve.

Será que vai quebrar todos os recordes de vendas como seus antecessores?

Wallpapers - Need For Speed Underground 2

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domingo, 29 de abril de 2012

Konami lança novo trailer com novidades do PES 2013

 


A Konami parece mesmo animada com PES 2013, ao que tudo indica a produtora está decidida a pegar o lugar que o FIFA lhe tomou. Agora vamos as novidades, infelizmente o novo Trailer abaixo não mostra muito bem a jogabilidade exata do PES 2013, porém a Konami contou algumas novidades do que veremos em seu novo Futebol. A primeira Novidade do jogo é o PES FC (Pro Evolution Soccer – Freedom of Control), este sistema inédito da série visa permitir aos jogadores um controle mais preciso na hora de executar um chute ou um passe. Outro aspecto que está recebendo uma atenção a mais por parte da Produtora é o Drible. Segundo a Konami, o jogador que está com a bola fica numa velocidade “menor”, o que segundo ela, está mais próximo da realidade e permite aos jogadores executarem inúmeros dribles utilizando apenas um botão. O jogo agora contará com o Sistema Player ID, que registrará passes, dribles e chutes que os jogadores mais utilizam nas partidas, o que possibilitará uma ativação mais fácil e personalizada com o tempo. Os jogadores mais Hardcore terão reconhecimento por suas habilidades de uma forma mais dinâmica, é como se cada um tivesse uma identidade própria.

Outra novidade é o Sistema ProActive AI, que promove uma grande melhoria na Inteligência artificial do jogo, que a torna mais desafiadora e realista. Os goleiros de PES 2013 serão os grandes beneficiados por esse sistema, tendo em vista que são os únicos jogadores que não são controlados na partida. Jon Murphy, produtor da Konami Européia, comentou as novas características de PES 2013:”É um ótimo momento para fazer parte da comunidade PES, e PES 2013 marca um novo nível de jogabilidade, com o retorno de elementos chave e uma liberdade de controle maior”, comentou o produtor. “Futebol é fazer mágica acontecer com habilidades precisas, e é isso que PES 2013 representa. Algumas destas animadoras ideais dão vida nova à série PES e mostraremos o que ela pode fazer nos próximos meses”, complementou Jon. Pro Evolution Soccer 2013 ainda não tem uma data de lançamento específica, mas chega para PC, PS3, Xbox 360, Wii, PSP, PS2, PS Vita, 3DS e Nintendo DS.

sábado, 28 de abril de 2012

Novas e Lindas imagens de Sniper: Ghost Warrior 2

 A City Interactive lançou hoje um novo conjunto de imagens do seu próximo jogo de tiro alimentado pela CryEngine 3 , Sniper: Ghost Warrior 2. Estas novas imagens mostram alguns dos ambientes, bem como o sistema de desmembramento que irá ser apresentado. Parece ser incrível, um jogo feito com a CryEngine 3 que é uma engine muito poderosa e que nos mostra gráficos incríveis. Sniper: Ghost Warrior 2 está programado para ser lançado dia 21 de agosto para PC, Xbox 360 e PS3.

Seguem as lindas imagens do game: 















quinta-feira, 26 de abril de 2012

Detonado - Metal Gear Solid 3: Subsistence

INTRODUÇÃO

Você jogou todos os games da série Metal Gear? Ta pensando que é o melhor jogador que já botou os pés na terra, né? Que é tão poderoso quanto o Big Boss? Pense de novo. Com o Metal Gear Solid 3: Subsistence a batalha é online e todo mundo que uma vez você um dia imaginou que eram seus amigos, se tornaram seus inimigos mortais.

Se você acabou de começar sua carreira militar online, ou quer desenvolver suas habilidades no multiplayer, você veio ao lugar certo. Nosso guia de estratégias do Subsistenc irá ajudá-lo a aprender todas as dicas que descobrimos nesse novo MGS:
• Estratégias básicas para todos os modos do jogo.
• Características das armas que devem ser usadas em cada ponto específico.
• Tudo sobre as missões de Snake e sobre o multiplayer.
• Mapas de todos os 20 modos de jogo online.

O BÁSICO

“Cardboar box – Não serve apenas para se esconder escondido!”

Pensa que o “cardboar box” é só mais uma ferramente boba que o Snake usa só para deixar escondida junto a seus acessórios ? Não!! No jogo online quanto você carrega o “cardboar box” você consegue andar e correr mais rápido. No jogo, quando estiver longe dos inimigos, deixe sempre o “cardboar box” pronto para ser utilizado nos comandos rápidos.

“Desmontar as caixas”

Toda vez que você entrar em um cenário multiplayer online, irão aparecer lugares sorteados e secretos para se encontrar o “Cardboard box” (seu facilitador de aumento de velocidade). Nessas caixas, fica difícil saber se há um inimigo escondido, embaixo dela. Por isso, para não ser pego se surpresa, antes e verificar o que há dentro de todas as caixas do jogo, de uma rolada sobre ela, para esmagá-la instantaneamente.

“Rol amento no chão”

Um ataque corporal instantâneo, rápido, eficaz e que pode deixar o adversário tonto por alguns segundos é a rolada. Esse mergulho com o rolo no chão, também é muito útil para saltar rapidamente pequenos obstáculos (como árvores e caixotes, por exemplo) durante as perseguições do jogo. Essa prática, te dará uma vantagem muito grande em velocidade e ataque contra os outros jogadores que não usam a técnica.

“Não esqueça a CQC”

Lançar o inimigo: Aperte CÍRCULO, coloque o direcional para o lado e pressione R3.

Agarrar: CÍRCULO

Interrogar: Depois de agarrá-lo aperte R3.

Cortar a garganta: Agarre o inimigo e aperte com precisão o CÍRCULO.

Quebrar o pescoço: Agarre o inimigo e pressione o CÍRCULO várias vezes.

Inimigo de escudo: Após agarrar o adversário, pressione o QUADRADO (tem que ta carregando uma arma).

Essa técnica de combate homem a homem, durante o jogo, é de vital importância para acabar com os inimigos de forma rápida, letal e silenciosa. Evitando barulho e atenção, onde você deve ficar imperceptível. Quando se encontrar em áreas muito apertadas, como dentro de edifícios, essa prática te ajudará muito. Você também pode agarrar um inimigo, lança-lo a terra, e, rapidamente, apontar e atirar em sua cabeça enquanto está acima dele ou...

“A faca também é uma boa aliada”

... após o uso da técnica CQC, por exemplo, se você apertar firmemente o botão de ataque, enquanto portar a faca, você matará seu inimigo imediatamente.

“Câmera 3D, use-a sempre”

Não importa o tipo de câmera que você utilizava nos outros games da séries Metal Gear, nem no modo missão do Subsistence. Mas no multiplayer online desse novo jogo você é obrigado a mudar para a câmera 3D. Então o segredo é usar a rotatividade da câmera sempre que possível, para dar um checkada nas áreas ao seu redor. Ou então, seus inimigos te pegarão se surpresa.

“Levante-se rapidamente!”

Se seu inimigo te derrubou, deixando-o inconsciente, aperte rapidamente a tecla de ação para reconstituir sua stamina e se levantar antes que ele de um golpe mortal. Se agir muito rápido, poderá pegar seu inimigo de surpresa.

“Administre bem seu atalho para os equipamentos.”

O seletor de controle rápido deve está sempre pronto para dispor dos equipamentos que você precisará usar em cada circunstancia. Fique atento e deixe suas tr~es armas preferidas sempre em acesso.

“Fumando um charuto”

Quando estiver jogando como o Snake, enquanto todos os jogadores estiverem na tela de espera, aperte o botão de ação, que o Snake acenderá e fumará um charuto enquanto espera o início do jogo. Não, não é inútil... Seus oponentes ficarão se perguntando como você conseguiu acender aquele charuto enquanto aguardava...

JOGADORES

Para a maioria dos personagens do modo online, as características são as mesmas. Há, entretanto, algumas diferenças entre certos jogadores, essas são:

“Snake”

Você só jogará com o Snake camuflado no modo missão. No modo multiplayer online ele usará a roupa normal de guerra.
Obs.: Snake é o dominador da técnica CQC no jogo, portanto, utilize-a sempre que possível agressivamente em um combate corporal, seus inimigos não poderão fazer nada tentando para-lo num combate homem a homem.

“Raikov”

Rai kov é a piada do jogo no modo missão. No jogo online não é diferente. Usando o CQC ele consegue deixar o inimigo aos seus joelhos, mas como utiliza essa técnica muito devagar, Raikov termina ficando muito vulnerável por trás, aos outros jogadores. Por isso, não utilize a CQC com o Raikov, ao menos que só haja um inimigo nas proximidades.

“Sokolov”

Esse personagem sempre começará com a camuflagem de esconderijo em seus equipamentos, fazendo se parecer, de longe, com o Snake. A stamina de Sokolov é terrível, apenas um golpe de CQC faz com que ele desabe no chão imediatamente, demorando pra se recuperar. O truque para esse jogador, é manter-se distante e escondido.

ARMAS

“FACA” (ótima)

Embora sua faca não pareça demonstrar muito potencial ofensivo, ela é realmente uma arma muito poderosa. Se você apertar o botão de ação firmemente, com apenas um único golpe matará o inimigo. Com a faca equipada você poderá usar letalmente o CQC (técnica de combate homem a homem). É ótima para ambientes apertados e quando se pega o inimigo de surpresa.

“M1911A1” (boa)

Essa pistola não é muito ofensiva, porém é sempre bom mantê-la no acesso rápido do equipamento. Se seu objetivo é matar algum inimigo, deve mirar na cabeça, pois nem descarregar um pente inteiro dessa pistola funcionará, senão em um local letal. Use a pistola para terminar um trabalho que tenha começado com um rifle, por exemplo, já que recarregar uma arma grande requer tempo.

“MK 22” (média)

Utilizada para tranqüilizar alguém, não funciona para matar, entretanto, a execução do inimigo pode vir posteriormente enquanto esse estiver no chão. Mas cuidado, o inimigo só permanecera tranqüilizado por pouco tempo, e pode pegar você desprevenido.

“XM16E1” (ótima)

Os conhecidos “assault rifles”, ou rifles de assalto, unem o poder de fogo constante com a precisão de um único tiro. O atributo fraco dessa arma é seu pente curto, mas, se você tiver precisão e controle, não precisará de um grande pente.

“AK-47” (ótima)

Assim como a arma anterior, a AK-47 é uma arma relativamente grande e com bom potencial ofensivo. O que diferencia os dois rifles é seus exatidão e tamanho do grampo. A AK-47 é um pouco menos precisa quando se trabalha no automático, entretanto o seu grampo é 50% maior que o da XM16E1. É duro dizer qual dos dois rifles é finalmente ""melhor,"" mas se você estiver jogando em umas áreas mais apertadas, escolha a AK-47.

“M63” (ótima)

O pente é enorme e a precisão é ótima. Não há nada com que reclamar sobre essa arma de ótimo potencial ofensivo. Você pulverizará o adversário antes mesmo que ele perceba. Se você quiser apenas defender uma área, não há nada melhor que essa arma.

“Flamethrower “(boa)

A maior arma de queima é essa. Tem o pente infinito, podendo encher sempre que encontrar uma área com fogo. Infelizmente, você não pode mover-se ao atear fogo, te transformando em alvo fácil e estático contra inimigos que estiverem fora do alcance das chamas. Entretanto, se você puder alcançar seu inimigo, será o fim dele.

“Scorpion” (ótima)

Ótima arma, que combina a exatidão do XM16E1 e o tamanho do grampo do Ak-47. Infelizmente não tem visão mais exata para o snipe, mas, com certeza é uma das melhores armas para o combate.

“M37” (ótima)

Esse shotgun é um destruidor maciço. Precisa de no máximo dois tiros para liquidar o inimigo. Um disparo acima da cintura do adversário acabará com ele instantaneamente.

“SVD ” (boa)

Há dois tipos de sniper rilfes completamente diferentes para se escolher nela. Se a matança é seu objetivo o SVD é o rei dela. Pode atirar 10 vezes em um curto espaço de tempo, mas sua exatidão é muito fraca. A outra possibilidade de uso da arma diminui o número de tiro por segundo, mas apresenta um aproximador de alvo, que facilita a exatidão do tiro.

“Mosin Nagan” (boa)

Outro rifle tranqüilizador. Não pode matar, mas consegue derrubar temporariamente o inimigo. A duração é maior que as outras armas tranqüilizadoras, portanto, você terá mais tempo para chegar até seu inimigo e liquida-lo.

“Granada” (boa)

As granadas não são muito boas no calor da batalha, pois requerem exatidão de lançamento e tempo para seu uso. Porém tem um potencial destrutivo muito grande, podendo explodir, literalmente, seus adversários. Se você souber que seus oponentes estão acampando uma área, por exemplo, como há em missões de captação ou salvamento, lance uma granada para a destruição geral.

“WP Granada” (média)

É como uma granada normal, mas sua explosão tem potencial ofensivo menor.

“Stun Granada” (média)

Essa granada diminui a stamina do adversário, e deixa-o ofuscado temporariamente. Não são boas no calor da batalha, entretanto, é ótima para usar quando seus inimigos estão parados e você se encontra escondido.

“Smoke Granada” (média)

Serve para criar uma leve névoa durante a troca de tiros, dificultando a visão do campo de batalha... Nada mais que isso.

“Chaff Granada” (ótima)

Ótima para destruir comunicações eletrônicas. No jogo online ela dificulta a visualização dos oponentes no radar de todos os jogadores. Ótima para esconder a localização de objetos nas missões de captura e salvamento do modo multiplayer.

“Claymore ” (boa)

Minas ótimas para a defesa de territórios. Coloque-as em torno dos objetivos dos oponentes, e dos objetos que eles devem capturar no modo multiplayer online.

“Livros” (ótima)

Jogue os livros no chão, se um inimigo andar sobre um livro, parará e olhará fixamente nele por aproximadamente 10 a 15 segundos, fazendo lhe um alvo fácil para matar.

MODOS DE JOGO

“Snaking Mission – Missão como Snake”
PREMISSAS BÁSICAS

Nessa missão, um jogador (Snake) deve capturar um dos dois microfilmes escondidos na área do jogo. Depois de conseguir captura-lo o jogador deve levá-lo a um dos pontos de captura. Tanto os microfilmes, quanto o ponto de captura, aparecerão no seu radar. Lembre-se de usar o radar sempre que se mover pela área. Se Snake morrer uma vez, a missão falhará.

Todos os outros jogadores da missão terão como objetivo impedir que Snake capture o microfilme. Os outros jogadores podem morrer e renascer ilimitadamente, por isso, Snake não vencerá matando os inimigos. Como defensor, tente encontrar posições escondidas próximas ao microfilme, surpreendendo, assim, Snake.

TÁTICAS

Sendo Skane, há muitas coisas que você pode fazer para aumentar suas chances de sucesso. Primeiro de tudo, lembre que você começa o jogo com uma camuflagem em seus acessórios e use-a. Segundo: usando o CQC Snake acaba com os inimigos instantaneamente. Terceiro: seja paciente, não se afobe nem tente sair atirando em todo mundo, pois assim te matarão. Preste atenção em seus oponentes.

Quando estiver jogando na defesa do snaking mission tente seguir os passos e enganar Skane com Claymores e livros. Se você enganar Snake com um livro, fazendo-o passar por cima dele, poderá derrubá-lo sem um contra ataque. Cuidado com o combate corporal, as habilidades de Snake no CQC são melhores que a de todos os outros personagens.

“Capture Missions – Missão de Captura”
PREMISSAS BÁSICAS

Dois times lutam pela posse do sapo Kerotan. Para ganhar, o sapo deve ser capturado e levado para a sua base. Enqaunto o sapo estiver na base, uma contagem regressiva irá começar. Quando terminar, o time que o capturou será o vencedor. A contagem regressiva será resetada, caso algum membro do grupo oponente consiga pegar o sapo.

TÁTICAS

Os dois times têm os mesmos objetivos, mas isso não quer dizer que todos tem que fazer as mesmas coisas. Há horas que você se dedica a pegar o sapo e outras vezes voc~e tem que defende-lo em sua base. Deixe claymors e livros em volta das áreas de defesa, para distrair os inimigos e conseguir mata-los. Jogadores espertos (leia-se você) conseguirão desviar desses elementos, enquanto os outros serão alvos fáceis.

Quando você conseguir o sapo e tiver que voltar pra sua base fique atento aos outros inimigos. Se a missão tiver começado a pouco tempo, corra direto para sua base, pois ainda não de tempo deles se posicionarem. Caso contrário, fique em lugares difíceis, como no teto de edifícios e limpe a área antes de correr pra sua base.

“Rescue Mission – Missão de Resgate”
PREMISSAS BÁSICAS

Um time será a defesa enquanto outro time será o ataque. A defesa deve proteger o GA-KO, um pequeno e frágil pato amarelo. O ataque deve pegar o pato e leva-lo para sua própria base. Cada jogador tem apenas uma vida, e o jogo termina se todos os jogadores de um time forem mortos.

TÁTICAS

O time de defesa começará o jogo com o GA-KO (o pato amarelo) por perto. Como defensor você poderá pegar o pato e carrega-lo com você, por isso, leve-o para lugares que serão mais fáceis de você defende-lo. Quando chegar no local escolhido, você pode joga-lo em um lugar mais escondido e ficar esperando que seu adversário apareça. Quando jogar o pato no chão, coloque livros ou claymores em volta dele, para dispistar seu adversário. Mas cuidado: sempre que você estiver carregando o GA-KO ficará disponível no radar do seu oponente.

Quando estiver na ofensiva fique atento: correr diretamente atrás do pato fará você ser morto, seja paciente. Tente desvendar a rota do seu inimigo sem que ele perceba. Quando você conseguir pegar o GA-KO, continue sendo paciente. Se você correr diretamente pra sua base, vai terminar deixando o pato onde exatamente seus inimigos esperam. Use uma “chaff granada” e se despiste do radar dos adversários até sua base!

“Team Deathmatch – Batalha entre times”
PREMISSAS BÁSICAS


A guerra entre os times é simples. Ambos os times tem alguns tickets em cima da tela no jogo, quando algum dos personagens do time morre, um ticket é apagado. Quando os tickets acabarem, o time perde... Simples!

TÁTICAS

Táticas? Quem precisa de táticas na matança? É só matar e pronto! Mas há coisas que você pode fazer pra aumentar suas vitórias. Manter seu grupo reunido fará com que suas chances de ficar vivo aumentem. Deixe alguns snipers no teto das construções.

“Deathmatch – Batalha”
PREMISSAS BÁSICAS


Mate o quanto você puder enquanto o tempo corre. No final do tempo, quem tiver matado mais vezes, ganha o jogo.

TÁTICAS

Você não tem um time para te ajudar, então tente usar táticas de matar que sejam rápidas, pra contar logo pontos. Lembre-se de conhecer bem nossa seção de “armas” pra saber qual usar em cada momento.

MAPAS

“Los t Forest”

Lost Forest é um mapa muito bonito, e pequeno, e andar nele é relativamente simples. Há muitos lugares altos que podem ser usados para você esperar o adversário. Esconda livros e claymores nas gramas, para pegar o inimigo desprevenido. O time que começar com a base na frente da construção leva um pouco de vantagem, essa área é muito mais fácil de defender do que a outra base no fim do mapa.

Nessa fase, há muitas subidas e descidas, o que deixará seus movimentos mais lentos. Por isso, esteja sempre com seu cardboard box preparado para usar, quando necessitar de mais velocidade nas perseguições. Atenção, o topo das montanhas são ótimos lugares para você ficar parado, mirando, esperando para usar sua Sniper.

“Ghost Factory”

Esse é um mapa que apresenta áreas muito diversas e variações de cenário. Entretanto, a maioria do combate acontece nas construções localizadas no centro do mapa. É um ótimo lugar, pela pouco espaço, para usar as técnicas de CQC (esteja equipado com a faca) enquanto todos estiverem desesperados atirando pra todo lado com suas armas. Para se movimentar dentro das construções é mais fácil se você usar a técnica de rolagem, que ensinamos.

Durante os objetivos base da missão, tente controlar os topos dos edifícios com seu time, é um ótimo lugar para ficar caso esteja defendendo o GA-KO, lá seu pato estará salvo.

“City Under Siege”

Se você quer um mapa grande e muito complexo, esse é o certo. Pelo seu enorme tamanho, é bom você vasculha-lo sozinho, antes de ir para a batalha com os inimigos.

No sul-oeste á uma caminho que dá direto para o topo do da construção. Esse é o melhor lugar para esperar com uma Sniper, para matar ou simplesmente para defender um território. Há outro topo de edifício a o leste desse topo. Para chegar lá é preciso pular de um teto para o outro. Nesse, você pode visualizar todo o norte do mapa. Outro bom lugar para o uso de Sniper.

“Killhouse A”

Esse é um mapa muito, muito pequeno. No geral o jogo nele se torna extremamente simples, sem muito espaço para estratégia ou camuflagem. O shotgun é muito útil e mortal nesse mapa, é só você esperar na espreita a passagem do seu adversário, ou então conseguir pega-lo por trás. Os rifles de assalto (como o AK-47) também é muito bom para esse mapa.

Não há bons lugares para esperar, com uma Snipe, a passagem do inimigo nesse mapa. No canto sul-oeste há um local para subir, e com uma rolagem de lado, para o sentido leste você irá para um local onde poderá subir em um bloco de concreto. De lá você poderá olhar os inimigos embaixo, lembre-se de jogar livros e claymores na grama para que seu inimigo seja distraído enquanto você o almeja.

“Killhouse B”

Os longos corredores fazem com que os rifles de assalto sejam as melhores armas nesse mapa, abrir o fogo contra o inimigo sem pensar duas vezes, é a melhor forma de matar nessas áreas. Preste atenção em sempre ficar perto de cantos e paredes, principalmente quando precisar recarregar a munição para voltar ao ataque.

Assim como as outras duas Killhouses não é necessária muita estratégia por aqui. Mas, em todos os cantos do mapa há lugares que te ajudam a subir nas plataformas mais altas. Em cima delas, você se move para o lugar desejado mais facilmente, e sem tantos confrontos, porém, por cima, é mais difícil de atirar nos seus inimigos.

Outra boa estratégia é colocar, dentro de alguns buracos do cenário, alguns livros e claymores, fazendo com que seu inimigo se distraia e conseguindo pegar ele desprevenido.

“Killhouse C”

As shotguns são muito boas para esse mapa, pois, mesmo tendo uma área grande, os espaços de combate são muito curtos. Preste atenção nos cantos, e, com o uso de câmeras, encontre seus inimigos e dê dois tiros de shotguns neles, isso já basta! Então, siga para o próximo córner entre as paredes.

Nas missões de guerra você pode surpreender os adversários pulando de dentro dos espaços entre as paredes. Nas missões de captura, suba nos contêineres e pule na base adversária.

“Svyatogor nyj East”

A construção fica ao lado esquerdo do norte desse mapa costuma ser o foco da maioria dos combates, mas no modo de jogo Sneaking mission isso não acontece necessariamente. Use áreas silenciosas e pouco movimentadas para prestar atenção nos passos do seu inimigo e executá-lo. Há um ótimo lugar para esconder o microfilme, em um buraco no chão, na parte norte da área.

Nas outras missões não é muito bom você permanecer escondido. Os tetos das construções promovem uma boa visão da área e um bom lugar para usar sua Sniper. Nos jogos curtos de captura, é bom matar grande parte dos inimigos de cima do teto, para depois descer e pegar o sapo Kerotan.

“MountainTop”

Esse lével é muito grande complexo, por isso é um bom mapa para todos os tipos de missões (modes: Sneaking Mission, Capture Mission, Rescue Missioni, Team Deathmatch, and Deathmatch).Leva-se muito tempo para ir do topo do mapa até seu final descendo a montanha, lembre-se disso quando for montar sua rota de ataque.

Jogar na defesa, nesse mapa, é muito interessante pela quantidade de caminhos abertos para a sua atuação. Durante uma Rescue Mission (missão de resgate), mantenha-se no topo norte da montanha. Os inimigos pensarão que sua posição é muito vulnerável para te atacarem por trás, mas isso os deixarão de cara com sua linha de fogo. No Sneaking Mission, esconda o microfilme em uma parte abaixo da montanha, o que deixará uma área de cobertura muito boa para você almejar Snake, quando ele for de encontro ao objeto.

Mas, o mapa MountainTop é muito mais divertido para se jogar no ataque. Use, sempre, o túnel do leste para conseguir subir a montanha facilmente. É um ótimo lugar para se usar o CQC, d lembre-se de usar o jogo de câmeras nos cantos das paredes, para avistar inimigos a espreita.

“Graniny Gorki Lab”

É um ótimo mapa para o objetivo das missões de base. Os elementos do mapa aumentam a dinamicidade das batalhas.

A parte mais importante para se lembrar, nessa troca de tiros alucinante, é a rolagem no chão. Com ela você pode se mover rapidamente no laboratório, sobre objetos, na escadaria sul do leste do mapa e nas salas, tudo rapidamente.

Atenção nas janelas do centro do mapa, você pode mergulhar pra dentro de todas as seis, se necessário a qualquer hora.

“Pillbox Purgatory”

Esse mapa é formado pela junção de dois leveis completamente diferentes. Na superfície há uma grande área que será local de muita troca de tiro. Há, ao leste, uma ótima área alta para se ficar a espreita com uma Sniper, esperando aparecer algum inimigo. Entretanto, se você pretende jogar estrategicamente, é o subterrâneo do mapa que você está procurando.

Embaixo, há muitas entradas e túneis por todo lado, nesses locais apertados ande em grupo e use a técnica do CQC (lembrando-se de usar o jogo de câmeras nos cantos das paredes, para procurar inimigos). Nas missões que os objetivos aparecem no radar, você nunca saberá onde exatamente está o objeto procurado, devido aos diversos túneis e os dois níveis do jogo (superfície e subterrâneo). Dependendo do seu objetivo, isso te ajudará, ou te atrapalhará.

“High Ice”

As circunstâncias desse mapa farão com que sua visão seja dificultada (principalmente dos inimigos escondidos). Use, portanto, a visão térmica para encontrar o que deseja em meio a névoa, escuridão e a neve. Não deixe-a constantemente equipada, saiba escolher a melhor visão para cada situação.

No centro do mapa há um estacionamento de caminhões. Lá é um ótimo lugar para se esconder, uma vez que, nesse mapa, é muito difícil visualizar os personagens que não estão em movimento. O segredo é: mantenha-se sempre em grupo e fique a espreita da passagem de algum inimigo

“Brown Town”

É um grande e complicado mapa, pelas ruas completamente abertas que apresenta. Por isso, esteja equipado com um bom rifle de assalto (preferencialmente o XM16E1). Fique próximo das paredes, se movimente lentamente e tente se esconder atrás de tudo que você consegue. Quando você encontrar inimigos em locais abertos, poderá pega-lo de surpresa.

Há alguns lugares no interior do mapa, e eles são bons para ser usados nas missões de movimentação. Use a câmera 3D pelos cantos da parede procurando inimigos e surpreenda-os com a técnica CQC.

OUTROS TRUQUES

• Mantenha-se próximo ao seu grupo. Dois jogadores são sempre melhores que um só, quatro melhores que dois. Mas cuidado para não atrapalhar os seus amigos.

• Você não pode ser acertado várias vezes, pois não há itens de reposição de vida.

• Sempre que estiver muito próximo ao inimigo não tente atirar desesperadamente, lembre-se de manter a faca ou uma pistola nas mãos e aparte o CÍRCULO para agarrá-lo e derruba-lo.

• Recarregue sempre que possível sua arma (R3) para não ser pego desprevenido em uma troca de tiros.

• A faca é melhor do que você imagina. Se você estiver perto do seu oponente e com ela nas mãos aperte o QUADRADO com força, que ele morrerá instantaneamente.

• Anote: faca + camuflagem = morte silenciosa.

• Caso te derrubem no chão, aperte sucessivamente o CÍRCULO. Isso ajudará a melhorar sua stamina.

• Se você vê um inimigo sob o efeito de um livro (paralizado) atire na cabeça dele e aproveite a situação, mas cuidado para não chegar muito perto do livro também.

• Claymores acabam com os efeitos de outra claymore. Portanto, se precisar passar sobre o local, jogue uma claymore em cima da já existente.

• Suas baterias podem acabar, mas elas se recuperarão enquando não estiverem em uso.

• Você pode recarregar suas baterias mais rapidamente andando sobre os cogumelos. Sim, é sério.

• Você fica imune ao seu fogo, enquanto tiver usando uma arma de fogo. Aproveite e divirta-se!

PERSONAGENS ESPECIAIS

Durante a evolução do jogo, abrir-se-ão jogadores especiais no plantel do jogo, eles são:

“Snake (Apenas no Snaking Mode)”

Não precisa de apresentações, né? Ele carrega armas especiais, chaff granadas – para desarmar a comunicação dos inimigos, um monitor que pode detectar câmeras próximas, três diferentes camuflagens, e, claro o famoso Cardboard Box, que aumenta a velocidade.

“Reiko Hinomoto”

Jogue durante muitas horas, ou acumule muitos pontos que você conseguirá destravar esse personagem. Com ela, voc~e pode derrubar qualquer oponente apenas um um leve toque no CÍRCULO.

“Ocelot”

O cowboy russo favorito de todo mundo, já vê armado, no começo, suas duas pistolas, que re-carrega com muita precisão e quase nunca fica sem munição.

Detonado - Onimusha 4: Dawn Of Dreams

CAPÍTULO 1

Depois de escolher a dificuldade e ver a belíssima entrada, você estará numa batalha. Use quadrado para atacar, X para sugar almas, bolinha para pegar coisas do chão, L1 para se defender e R1 para prender a mira em um inimigo. Siga por dentro da cidade matando os inimigos e continue no telhado até começar a batalha contra o gigante. Aqui, desvie e se defenda dos golpes e ataque a espada dele até destruí-la. Em seguida, prepare-se para enfrentar um bombardeio de bolas roxas que podem ser esquivadas ou bloqueadas. Quando o monstrengo bater com a mão no telhado, aproveite para acerta-la. E, se ele abaixar, fique no meio dos braços para logo em seguida bater em seu rosto.

CAPÍTULO 2

Contra o grandalhão, mantenha sempre a defesa e contra-ataque sempre que possível.

CAPÍTULO 3

Você começa na cabana. Na bola vermelha, é possível melhorar seus equipamentos, habilidades, fazer compras e salvar o game. Na opção de compras, também é possível reconhecer itens desconhecidos para poder equipa-los. Falar com seu companheiro serve para descobrir mais sobre o enredo. Ao terminar de fazer suas coisas, saia. Do lado de fora, explore e depois entre na porta. Enfrente os inimigos e siga o caminho que seu ajudante indica. Enfrente os arqueiros e siga até encontrar a garota. Contra ela, a tática de defender e revidar sem parar, funciona muito bem. Em equipe, use o direcional digital para dar comandos. p/ cima ordena ataque total, p/ baixo diz pra se recuperar, p/direita pede para dar cobertura e p/esquerda serve para pedir a ajuda específica do seu companheiro. Cada ajudante tem um movimento diferente pra essa ordem. Siga até o templo e, na água, passe pelo canal até a escada. Suba e enfrente seu primeiro teste: acabar com o inimigo em um minuto.
Terminado, atravesse para o outro lado. Agora, use a escada para passar pelo portão. No lado interno, enfrente os genma e abra o portão. Depois do teste, passe pelo portão recém-aberto, desça, destrua o guardião da porta e passe. Enfrente o gacha e passe pelo portão. No pátio, bata nas pilastras até acende-las e pegue o item. Use-o no portão. Volte para o local anterior e suba pela floresta. Na nova parte, use a escada para conseguir a ancient key. Agora volte, desça pela ponte e use a chave para abrir o portão. Lá dentro, enfrente os inimigos e pegue a segunda chave do portão no baú. Volte, suba, encaixe e passe. Contra o chefe, mantenha a defensiva e ataque só quando ele der chance. Ele costuma alternar de lado e usa muito as patas para golpear. Á distância, fique de olho nos “tiros” dele. Quando ele subir, mate os inimigos até o monstro descer e então continue sua investida.

CAPÍTULO 4

Saia do esconderijo, atravesse e suba até chegar a um pedaço de pau. Use a habilidade de jubei para atravessa-lo. Do outro lado, entre na passagem e avance até a parte de madeira. Desça e siga até o fim. Suba nas escadas e, com o controle dos dois, mate os inimigos. Passe pela lateral e suba na escada. Use jubei para passar pelas madeiras e continue.
Vá até o outro lado, use a alavanca e suba com soki. Agora, deixe um dos personagens embaixo e suba com o outro. Use a alavanca novamente e, com seu aliado, dê a volta por cima e desça mais uma escada. Com os dois reunidos, siga até a próxima escada. Mais uma vez, deixe um em cima para usar a alavanca e, com o outro, use a passagem. Pegue o óleo no fim e retorne até a escada logo acima da primeira alavanca.
Use o óleo no encaixe da parede, siga em frente e suba. No telhado, dê a volta até a outra escada. Depois da cena, desça as escadas e veja mais uma conversa. Contra o chefe, use as árvores para se defender e avance para ataca-la. No fim, corra de volta até jubei para salva-la.

CAPÍTULO 5

Corra até o final do corredor e pegue a jóia na boca da estátua. Agora volte e entre na primeira porta á direita, passe para a sala ao lado e mexa na estátua, pegue a pedra na boca da outra estátua, passe pela porta que se abriu e volte ao corredor. Ntre na segunda porta á esquerda e verifique a estátua. Depois de trocar e abrir mais uma porta, pegue a pedra da estátua ao lado e saia pelo caminho que se abriu. Volte até a primeira porta á direita e vá até o fim para pegar mais uma pedra. Volte ao corredor e vá até a terceira porta á esquerda. Mexa na estátua e pegue outra pedra. Use a porta ao lado e volte ao corredor. Agora, atravesse a terceira porta á direita, verifique a estátua e pegue a sexta pedra. Agora, no corredor, ande até o fim e use-as para abrir o portão. Feito isso, prepare-se para o chefe. Novamente, mantenha a defensiva e use os contra-ataques. Mantenha-se em movimento, já que um ataque do inimigo é congelante. Fora isso, você não terá muitos problemas. Contra o monstrengo, mantenha a defensiva e ataque somente quando ele estiver com a cabeça embaixo da terra ou depois eu ele usar a seqüência de tiros e parar para descansar depois.

CAPÍTULO 6

Siga pela caverna até a porta com um botão no chão. Coloque um herói em cima da plataforma e use outro para aciona-lo. Lá em cima, troque novamente de herói, coloque o outro em cima da plataforma da direita e pise no botão. Com os dois no andar de cima, passe pelo portão. Na próxima parte, continue usando os botões e as plataformas para chegar até o fim e atravesse mais uma porta. No caminho até ela, não se esqueça de usar tenkai para pegar a chave que está em uma estátua. Mais uma vez, use o botão pra elevar tenkai na plataforma logo á frente. Fale com os dois corpos e derrote o monstro invisível usando o poder de absorver para ele aparecer. Pegue a engrenagem, desça, volte até a bifurcação e use-a no encaixe. Passe pela porta e, na próxima tela, suba por dentro até chegar a um save. Dele, passe pelas portas duplas. Contra robert, fique se esquivando e ataque quando ele tentar usar uma seqüência. No fim da luta, enfrente os inimigos até o gigante aparecer. Contra o monstrengo, fique desviando pela lateral e corra bastante para pega-lo pelas costas. Selecione sua amiga e use sua habilidade para saltar por cima dos espinhos. Passe pela porta, vá até o outro lado e desbloqueie o portão. Entre com soki e passe pelo portão grande. Atravesse a próxima sala e, dentro do prédio, entre na porta á esquerda. Siga até os espinhos e use ohatsu para saltar por eles. Com a chave em mãos, volte até a entrada e siga pela porta á direita.
Suba até o final da varanda e verifique para derrubar um pedaço de madeira. Volte ate´a entrada e passe pela porta central. Dentro da sala, pegue uma alavanca, saia e use na parede. Coloque um herói em cada alavanca e use-as para subir a plataforma. Entre na porta da direita, suba e atravesse até o outro lado. Pegue a chave, retorne e abra a porta central do segundo andar. Dela, siga até a varanda e use a garota para pular até o outro lado. Vá até o fim e pegue mais uma chave.
Volte e, na porta com seu pequeno genma, use ohatsu. Dentro pegue a alavanca e volte até a varanda. Mais uma vez, trabalhe em equipe para subir a plataforma e passe pela porta central. Use ohatsu para abrir o caminho e prepare-se para uma batalha. Contra munemori, mantenha a guarda alta e procure se esquivar dos ataques para pega-lo desprevenido. Quando o chefe assobiar, ele chamará os corvos, então mantenha a defesa. Sempre que sua guarda for quebrada, contra-ataque com seu golpe especial. Lembre-se de ficar distante sempre que derruba-lo suba e, depois da cena, tenha paciência na hora de enfrentar a planta gigante. Mate os inimigos para recuperar energia, avance e ataque sem parar. Quando ela gritar, recue e fique cuidando dos soldados normais. Depois avance e continue a seqüência.

CAPÍTULO 7

Mate os inimigos e siga em frente até ver uma cena. No floresta, suba até o topo, usando a defesa para não ser pego pelas bolas de fogo. Com tenkai, repita a mesma estratégia que você usou para derrotar o monstro pela primeira vez. De volta a soki, mate os soldados e depois bata em hideyoshi. Quando ele começar a atacar, desvie as bolas e avance para ataca-lo. Feito isso, recue e recomece o processo para evitar contra-golpe.

CAPÍTULO 8

Siga pela floresta até ver uma cena. Depois disso, continue em frente até o templo e ente nele. No labirinto, preste atenção nos móveis com velas. Eles indicam a saída certa. Se não entender é simples: cada andar tem 12 salas – quatro por linha, três linhas - os quadrados das prateleiras são equivalentes ás salas. A vela azul é a sua localização e a vermelha é para onde você tem que ir. Chegando ao local indicado pela estante, passe pela porta e entre no portal. Cosa precise, explore o andar para pegar uma chave. Se ficar perdido, use o mapa que você pegou no começo desta parte pra se guiar.
Chegando no topo, você terá que enfrentar gargant. Esquive-se muito, desviando das magias e ataques e, depois invista com tudo até a espada quebrar. Então, ataque com tudo o que puder. Quando ele recriar a espada, continue a estratégia até vencer. Contra ohatsu, mantenha a defensiva e, quando sua espada brilhar, entre as rajadas de arma, ataque segurando p/ direita + R2.

CAPÍTULO 9

Mate o monstro que atira e siga em frente. Depois de vencer o teste, passe pelo portão. Use o hatsu para subir e, em cima, desça a escada. De novo com soki, siga e passe pelo próximo portão, continue em frente, depois de mais um teste, use a habilidade de sua amiga pra seguir em frente.
Dentro, pise no botão e use a habilidade da garota para destruir o objeto, continue trabalhando em dupla até abrir a porta com grades. Passe por ela e suba as primeiras escadas. Use o hatsu para explodir o genma e passe pela porta. No telhado, use a garota pra acionar a alavanca, e passe pela porta com soki.
Aqui, de novo trabalho em dupla, passe pelas armadilhas e acione a máquina. Volte até a sala com o savepoint e use o trabalho em conjunto e destrua mais um objeto para abrir o caminho.
Trabalho em dupla, abra a porta e passe por ela, no telhado, use a garota pra subir, desça a escada e, em equipe abra mais uma passagem.
Agora, trabalhe em equipe, e repita o mesmo processo da última vez
Por fim, volte ao telhado e entre na porta logo abaixo. Abra mais uma passagem, e pegue a toyotomi crest.
Agora retorne até o save e entre no elevador. Contra munemori, use a mesma estratégia da primeira vez. No meio da luta ele mudará, nessa nova fórmula ele só desaparece e aparece, e tem combos um pouco melhores, mas nada de assustar.

CAPÍTULO 10

Abra caminho e entre na porta da direita. Vá até o fim, pegue a chave, volte e entre no quarto da esquerda. Abra a porta, mexa na máquina, e volte até o começo da fase, use a alavanca e passe pela porta.
Agora, enfrente os inimigos, derrotando-os com ataques com o R2. Passe pela porá. Contra luis desvie de seus ataques e bata sem parar. No meio da luta, ele mandará sua aliada pra cima, quando ele estiver invisível, rebata suas adagas dando espadadas e complete com combos. Fique de olho no cronômetro que ele coloca, já que isso é facilmente seu melhor ataque. Se estiver afetado, ataque sem parar até a magia desligar. Mais para frente, ele usará vários grupos de adagas. Tenha paciência para rebater e procure ficar nos cantos pra ter melhor visibilidade. Quando ele desaparecer, pode aparecer no andar de cima. Troque de personagem para continuar atacando.

CAPÍTULO 11

Use roberto para empurrar o objeto e passe pela porta. Use as alavancas para atravessar e abrir o baú. Volte e use o item no encaixe da plataforma central. Ative pra desligar a água. Use roberto para abrir e fechar as alavancas e pegue a chave na parte da direita, em baixo. Entre na porta aos fundos. Passe pelo portão, siga em frente, mate o guardião da porta e entre. Suba, use roberto, pegue a chave, desça e use-a para abrir mais uma porta. Aqui, suba, use a habilidade de roberto para abrir a porta de ferro. Suba mais uma vez, use a alavanca, abra outra porta de ferro. Passe pela porta dupla e, depois do teste, suba e entre pela passagem secreta, para chegar na dungeon. Desça até a caverna. Pegue o pendant do roberto e saia pela porta. Siga em frente, e depois do teste, pegue a copper gear no chão. Vá pela direita e use-a na máquina para descer uma ponte. Continue seguindo até uma escada. Suba nela e use roberto pra empurrar a pedra. Vá para direita e, no save, pegue jubei como aliada.
Volte, use soki para descer a plataforma e subir por ela. Com jubei, passe pela abertura na parede e pegue mais uma engrenagem. Agora, volte ao savepoint, pegue o hatsu como parceria e use a gear para abaixar a ponte. Siga em frente, derrote o grandalhão, e saia da caverna. Passe pela porta e, nessa batalha, encoste em uma das portas com hatsu, prenda a mira e atire sem parar.

CAPÍTULO 12

Após trocar pra o disco 2, mate os inimigos, passe pela porta e vá até a sala com uma coluna gigante. Use o botão na parede para subir e entre na porta as suas costas. Destrua o mecanismo que está funcionando e volte a sala anterior. Mexa na alavanca, vire e atravesse a porta. Suba e continue até pegar a crest. Agora retorne a coluna e use a alavanca. Use a habilidade de roberto pra abrir a porta de ferro. Use a green crest na porta. Passe e pegue a purple crest. Volte, destrua a máquina e retorne a sala onde você destruiu a primeira máquina. Desça e use a purple crest na porta. Pegue mais uma chave, e finalmente volte até a coluna, gire para a até a frente do botão e desça. Aqui, passe pelas portas com os quadrados verdes e use os savepoint para escolher o hatsu. Use a garota pra pular o buraco e abaixar a escada, e então atravesse com soki. Suba a escada, e destrua mais uma máquina. Volte até o local onde você pegou o hatsu e troque pelo roberto. Atravesse mais uma vez a sala e agora use seu amigo para abrir a porta de ferro. Deste lado, passe pela porta azul, utilizando a chave, suba e destrua a última máquina. Agora, retorne a sala dos computadores. Passe pela porta com as marcas. Depois do teste, passe pela outra porta. Atravesse até o savepoint, e mais a frente o chefe aparece. Se estiver com roberto, pegue outro aliado antes de mitsunari, ou terá que enfrentar a luta sozinho. Contra o grandalhão, mantenha distância e absorva seu fogo. Caso seja atingido, use o antídoto imediatamente. Contra os ataques físicos, defenda e bata depois. Se estiver com o hatsu, mantenha sempre uma boa distância e atire sem parar, um dos ataques dele, transforma seu amigo em inimigo, portanto mantenha eles sempre em modo de defesa. É importante absorver sempre o fogo, já que depois de um tempo, mitsunari usa-os para se curar.

CAPÍTULO 13

Atravesse a cidade até chegar a parte com galpões e uma porta com puzzle. Aqui, você terá que visitar as salas e ver as três fotos no fundo. Conte o número de animais contido em cada uma, e só então tente resolver o quebra-cabeça. Coloque o número de animais de cada quadrado, do maior pra o menor, ou seja, se tiver um quadrado com 6, outro com 4, e outro com 1, a resposta é 641. antes de seguir em frente, pegue luis e abra a porta de ferro, pegue o óleo e só então, passe pela porta. Use as alavancas com cada herói de um lado, atravesse a ponte e passe pelo portão, aqui você terá que procurar mais seis casas, cada uma com uma foto. Anote o número da casa (1, 2, 3, 4, 5 e 6, na ordem) e o número de animais na foto. Agora, olhe o numero das casas que tem o menor número de animais, ex: a casa 2 tem 1 só, a casa 4 tem 2, e a casa 5 tem 3. sabendo disso, use o número das casas com o menor número de animais para o maior, no portão, para abri-lo.
Continue até a ponte, e use o hatsu para pular por cima da água. Destrave a porta, agora, pegue luis. Use-o para abrir a porta de ferro do outro lado, pegue a chave, saia e passe pelo portão em cima das escadas. Ande até o navio e prepare-se para o chefe. Ele já é um velho conhecido e a estratégia não mudou.

CAPÍTULO 14

Após entrar na porta, siga em frente até chegar ao chefe. Agora, mate todos os inimigos e ofélia aparecerá. Contra ela, use a mesma tática de mitsunari, e você não terá muitos problemas. Só não esqueça de absorver o fogo, que também recarrega a energia dela, antes de atacar.

CAPÍTULO 15

Siga em frente até chegar em uma sala com uma coluna, igual a do estágio 12, não suba: passe pela porta verde, pegue o hatsu, pule o buraco, desça a escada, selecione luis e use-o para abrir a porta de ferro. Agora, use a porta azul, pegue os dois itens e volte até onde você desceu a escada com a garota. Com sua crest, passe pela porta anteriormente fechada e use tenkai para falar com o morto, saia e passe pela porta atrás do savepoint. Encaixe o plug na máquina e volte a sala da coluna. Agora suba e entre na porta. Use as escadas, na próxima sala, dê a volta e desça, destrua a máquina e volte a sala da coluna, use a alavanca e passe pela outra porta da madeira. Destrua mais uma máquina e desça. Lá embaixo, consiga o próximo plug, suba e volte a primeira sala do andar superior, vá até a sala das máquinas e use o plug. Agora volte, desça ao primeiro andar, pegue roberto no save, suba e passe pela porta de ferro. Destrua mais uma máquina, desça, use a crest azul e passe pela porta. Usando tenkai, fale com o morto. Com a chave, volte a coluna e desça. Entre na porta de ferro usando roberto, e use a chave para entrar na outra, aos fundos. Suba, acompanhado de jubei e, na sala com as máquinas, use a garota para atravessar o buraco na parede. Destrua a última máquina e volte a sala dos computadores. Entre no elevador e siga em frente até o chefe. Na primeira forma use a mesma estratégia da primeira vez. Na segunda forma, ele passará voando, então desvie, e só depois ataque. Caso ele use os mergulhos, fique se movimentando e só acerte depois que ele já estiver dentro da terra ou emergido.
De tempos em tempos, ele sai da terra e fica a mostra, nesse momento, ataque com tudo. Repita até vencer.

CAPÍTULO 16

Saia e siga em frente até o castelo. Lá, pegue a esquerda e suba até o topo e desça do outro lado. Continue a escalada até encontrar munemori, a luta agora é de jubei. Contra ele. Repita a estratégia anterior, e quando ele se duplicar, ataque os dois para descobrir o certo.

CAPÍTULO FINAL

Se quiser, use as opções revisit e dark realm para completar tudo do que falta. Por exemplo: aumentar o level: equipe ohatsu, vá até a shimabara facility e dirija-se até as salas do chefe. Ali, equipe a gem of will e mate as bolas de fogo. Elas dão experiência e, com paciência, o level dos seus personagens subirá. Para habilitar mais extras, revisite os cenários para conseguir medalha de ouro em todos os test of valor, além de faturar itens – inclusive oni charms – o que não era possível anteriormente. Completando os test of valor, você consegue o primeiro kit de roupas. Se pegar ouro em todos habilita o segundo. O terceiro precisa das passwords conseguidas com os oni charms. Eles dão passwords que são utilizadas no menu oni special. Depois disso, o código precisa ser confirmado por celular para, finalmente, chegar aos códigos finais. Infelizmente, isso só pode ser feito no japão e na internet já existem grupos pesquisando maneiras de contornar isso, como visto no começo da estratégia. O resto dos itens pode ser conseguido explorando os cenários e enfrentando o dark realm. São 100 andares recheados de inimigos, que devem ser enfrentados em uma jogada só. No final, os melhores itens. Depois de aprontar, siga em frente. Passe pela cidade até ver a primeira cena. Continue seguindo e, no caminho, mais membros deixarão seu grupo. Continue subindo e indo até começar as batalhas contra chefes.
Contra rosencratz, desvie dos ataques venenosos e mate os inimigos que ele distribui. Defenda quando ele atacar com eletricidade e mantenha-se em movimento. Quando ele tentar cair em cima de você, aproveite pra atacar. Contra claudius, munemori, e ophelia, use as mesmas estratégias. No fim, siga em frente, entre no palácio e passe pela porta para começar as últimas batalhas.
Para matar o robô, ataque as pernas e recue quando ele contra-atacar. Faça isso até ele abaixar e detone com tudo o que tiver. Não fique muito longe para não ser metralhado. Contra mísseis, se afaste, e quando ele for pisar, prepare-se para correr e se defender, jáque este ataque afeta uma grande área.
Contra genma mother tree, cuidado principalmente com o laser e com os inimigos que ele cria (junto de tentáculos que ele forma no chão).
Recomendável nesta batalha usar ohatsu, que pode atirar á distância e a transformação de onimusha, que ajuda muito. Depois, salve o game e prepare-se pro chefe final.
Na primeira forma, ataque muito e defenda-se quando ele revidar. Muito cuidado com o ataque de fogo, com as bolas elétricas e com o rabo. Para evita-los, movimente-se muito lateralmente. Os tiros que ele solta pelo dedo também devem ser evitados, já que sempre terminam em danos altos. Sempre que tiver a chance, execute um ultimate critical. Seja paciente para vencer a luta de forma segura.
Hora da luta final! Comece desviando dos ataques de fortimbras e use X para sugar a barreira dele. Quando terminar, espere a bola vir na sua direção e rebata com a espada. Destrua as bolas que ficam circulando a arena e então ele descerá. Aproveite este momento para atacar com tudo. Quando ele subir, repita a estratégia. Fique de olho no laser, já que é o ataque mais destrutivo do chefe e tome muito cuidado. Não tenha dó de usar seus itens! Depois dele, é só curtir o final, e se quiser, salvar o game para começar uma aventura já com tudo equipado.

domingo, 22 de abril de 2012

Dicas e Macetes do Megaman X Collection (PS2)

Neste Megaman você tem que zerar todos os seis Megaman para abrir o Megaman Battle & Chase. Você precisa terminar 100% dos outros jogos e este para abrir toda a galeria.

Megaman X um: Hadooken

Esta dica parece ser absurda, mas acredite: funciona. Para executar esta dica você precisa ter: 4 sub tanks, 8 life-items(corações) , todas as 4 partes do corpo e todos os chefes derrotados. Para executar, vá até a fase da caverna e, se lembra daquela parte que tem uma energia no final da fase? Então, pegue aquela energia e saia da fase. Pegue aquela energia 5 vezes seguidas, então, na quinta vez, uma cápsula aparecerá, entre nela. Depois, aperte Seta para baixo + Seta para direita + Botão quadrado para executar Hadooken, o mesmo ataque do Ryu. Nem está acreditando, né? Pois então teste para ver! Este ataque derrota qualquer chefe na hora (menos o Sigma dois, o último chefe). Mas atenção: você só pode executar o ataque se estiver de energia cheia!

Megaman X dois: Shoryuken

Outra absurda, mas funciona também! Esta é complicada. Você precisa ter: quatro sub tanks, oito life-items (corações), todas as 4 partes do corpo e todos os chefes derrotados. Quando estiver na 3° fase secreta, e você ver uma escada sem ter como subir (pois tem espinhos na parede), congele um morcego e suba lá! Agora, esta parte é difícil, tente passar dela, até chegar a uma descida. Não caia direto! Vá deslizando pela ESQUERDA ( (SE )) até encontrar uma passagem secreta. Nela, uma cápsula. Entre e aprenda Shoryuken. Para executar, é um pouco complicado para quem nunca jogou Street Fighter, pressione Seta para direita Seta para baixo Seta para direita Botão quadrado rapidamente. Outro ataque que derrota chefes (alguns chefes este ataque não derrota na hora, use mais vezes que matará) na hora, e também requer energia cheia.

Megaman X três: Sabre do Zero com Megaman

Esta é a dica mais difícil de se executar que tem no Megaman. Para fazer, enfrente Vile (aquele carinha roxo que aparece no Megaman X 1 já na primeira fase)e derrote seu robô com a S. Blade e seu corpo também. Quando estiver quase rodando o jogo, na segunda fase secreta, chegue a uma parte cheia de água, Ah! Eu esqueci de falar: o Zero não pode ter morrido nenhuma vez até agora! Ok, na parte de água, chegue até uma porta, mas não entre. Antes de entrar, troque para Zero e entre. Derrote o chefe. Depois disto, aparecerá que Mosquitus (o sub-chefe que você acabou de derrotar) grudou em Zero e explodiu junto com ele. Zero diz que desiste e deixa seu sabre com você. Para soltar, carregue o tiro á máximo e solte o sabre. Se você já pegou a parte do braço, carregue até máximo, solte aqueles dois tiros primeiro e solte o sabre por último, ele soltará como um tiro-sabre, que ele entra no chefe e o rodeia. Ele não mata na hora, mas tira uma boa energia do chefe. O bom disto? Não precisa ter nem todos os corações, nem sub-tanks, etc... Ah! Nem energia cheia!

Obs: o Zero te deu o sabre e desistiu, ele nunca mais de dará ajuda, você terá que terminar o jogo sozinho.

Obs: depois que terminei o jogo de MG 1, 2 e 3, apareceram estas dicas na galeria, foi de lá que as retirei e depois as testei.

Megaman X quatro: Ultimate e Black Zero

Estas dicas são fáceis de mais que as considero TRAPAÇA!!! Mas, para quem gosta de TRAPACEAR, vou mandá-las mesmo assim: segure Botão R1 e pressione Seta para direita Seta para direita Seta para direita Seta para direita Seta para direita Seta para direita , então solte R1, segure Botão bola e pressione Start para Black Zero, obs: faça esta dica com o Zero selecionado na seleção de personagem. Para Ultimate Armor, faça parecido, mas no Megaman e faça o seguinte: Botão bola Botão bola Seta para esquerda Seta para esquerda Seta para esquerda Seta para esquerda Seta para esquerda Seta para esquerda , segure Botão R1 e Botão R2 e aperte Start. Pegue qualquer cápsula e você ficará com Ultimate Armor.

Megaman X cinco: Ultimate e Black Zero JUNTOS E SEM TRAPAÇAS!!!!

Eu adoro esta dica, é ótima, e sem trapaças! Para fazer, escolha Zero para começar o jogo e jogue o jogo normalmente. Quando chegar na terceira fase secreta, vá com o Megaman SEM NENHUMA ARMADURA e chegue até uma plataforma que fica solta, sem nenhuma importância, só um buraco em baixo. Deslize pela parede da DIREITA ( Seta para direita ) e chegue até uma passagem secreta, entre numa cápsula. Nada acontece por enquanto. Se mate até dar game over, mas vá na seleção de fase. A ultimate armor está disponível. Agora faça a mesma coisa que fez - mas com zero. Você não precisará se matar, a armadura já estará com você. Agora passe desta parte. CUIDADO NO CHEFÃO! Você terá que enfrentar Megaman com a ULTIMATE armor, e o mais divertido: ele estará com toda potência máxima e usando todos os poderes do MEGAMAN X QUATRO! Ele te atacará com soul body, twin ciclone e muitos outros, além de seu tiro de plasma carregado! Ele também PODE usar um ataque único... Que te mata na hora... E o nome do ataque é... NOVA STRIKE! Este é o ataque que você tem que pressionar Botão R2 para soltar. Ele é muito forte: mas lembre-se do que Dr. Light disse: não dependa tanto desta armadura e fique tão folgado do seu poder: o fim está próximo, tenha cuidado! O Zero negro tem o poder o poder dobrado e defesa também. Mas mesmo assim, tenha cuidado.

Megaman X seis: Ultimate e Black Zero:

Aposto que já deve conhecer esta dica, bom, outra TRAPAÇA! Mas mesmo assim direi que Ultimate é: Seta para esquerda Seta para esquerda Seta para esquerda Seta para direita , então já começará com ele. E a do Zero negro é só fazer: Botão R1 Botão R1 Botão R1 Botão R2 , e então abra o Zero: é só chegar em alguma parte secreta de uma fase. Ele se enfraquece com Botão triangulo , seu sabre.

Megaman Battle & Chase: este você abrirá depois de zerar todos os outros seis jogos. Eu não conheço nenhuma dica sobre ele, mas um dia eu descubrirei.